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April 30, 2008

50 mitos y verdades sobre el cerebro

Leyendo al buen Esparta doy con este artículo muy bueno hacerca de los mitos y realidades del cererbro humano.
50 mitos y verdades sobre el cerebro

No es cierto que usemos sólo el 10% ni que la música de Mozart haga más inteligentes a los bebés. Su funcionamiento, sin embargo, sí puede mejorar gracias a los videojuegos. Nos permite realizar complicados cálculos o tomar decisiones sin pensar y requiere menos energía que la bombilla de una nevera. Los neurólogos estadounidenses Sandra Aamodt y Sam Wang desentrañan en 50 curiosidades los secretos de los fascinantes 1.400 gramos de materia que se alojan en el cráneo de cada uno de nosotros.
[foto de la noticia]
[foto de la noticia]


fotografías de ÁLVARO VILLARRUBIA


1. Beber no destruye neuronas. Beber en exceso durante muchos años da lugar a que se reduzca el tamaño del cerebro pero, por lo general, se trata de un fenómeno reversible. El vino tinto puede incluso proteger el cerebro, al reducir el riesgo de derrames cerebrales, siempre y cuando la dosis oscile entre dos vasos a la semana y hasta tres vasos al día como máximo.

2. Un golpe fuerte en la cabeza no cura la amnesia. Por mucho que el cine se haya empeñado en convencernos de lo contario. Tampoco se consigue con hipnosis ni con la visión de un objeto muy apreciado; en cuanto a la neurocirugía, es más probable que, en lugar de remediar la pérdida de memoria, la cause.


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April 8, 2008

Google App Engine

Entre todo el conjunto de herramientas que ha desarrollado Google, ahora están liberando en versión "Preview" el Google App Engine. El Google App Engine es un conjunto de herramientas que permite ejecutar aplicaciones web bajo la infraestructura de Google. Existe en el site oficial todo lo necesario para hacer la implmentación así como ejemplos.

Lo necesario para correr este tipo de applicaciones:

  • No es necesario montar nada. Google App Engine tiene un ambiente de applicación integrado.
  • Es facil de escalar. En Google App Engine es sencillo construir aplicaciones que sean escalables y puedan crecer hasta contar con millones de usuarios.
  • Es de libre acceso. Cada aplicaci'on en Google App Engine puede usar hasta 500 MB de almacenamiento y suficiente anocho de banda y CPU para tener 5 millones de visitas en un mes.

El primer post en el blog que han creado para tal efecto:
Introducing Google App Engine + our new blog
from Google App Engine Blog by Karen
Posted by Paul McDonald, Product Manager

At tonight's Campfire One we launched a preview release of Google App Engine -- a developer tool that enables you to run your web applications on Google's infrastructure. The goal is to make it easy to get started with a new web app, and then make it easy to scale when that app reaches the point where it's receiving significant traffic and has millions of users.

Google App Engine gives you access to the same building blocks that Google uses for its own applications, making it easier to build an application that runs reliably, even under heavy load and with large amounts of data. The development environment includes the following features:

* Dynamic webserving, with full support of common web technologies
* Persistent storage (powered by Bigtable and GFS with queries, sorting, and transactions)
* Automatic scaling and load balancing
* Google APIs for authenticating users and sending email
* Fully featured local development environment

Google App Engine packages these building blocks and takes care of the infrastructure stack, leaving you more time to focus on writing code and improving your application.

Today's launch is a preview release -- we're by no means feature-complete, and we're giving you early access because we really want your feedback. This preview of Google App Engine is available for the first 10,000 developers who sign up, and we plan to increase that number in near future.

During this preview period, applications are limited to 500MB of storage, 200M megacycles of CPU per day, and 10GB bandwidth per day. We expect most applications will be able to serve around 5 million pageviews per month. In the future, these limited quotas will remain free, and developers will be able to purchase additional resources as needed.

If you'd like to try it out, sign up for access to the preview release and then download the SDK to get started. The best place to give us feedback is in the discussion group. Future announcements from us will appear there and/or this blog.



Blog...

April 7, 2008

Conocimiento en Linea: La Ciencia del cromosoma XX

Fuente: http://www.conocimientoenlinea.com/content/view/626/165/

En este artículo de la Revista Conocimiento En Linea nos hablan acerca de las caracteristicas de la mujer, donde revisan las características normales y patológicas de la mujer...

La Ciencia del cromosoma XX

Ah, la mujer!

Como está escrito en el Génesis, Dios creó el paraíso, y allí sucedió la primera clonación, pues el supremo hacedor hizo a Adán, el primer hombre, a su imagen y semejanza. Después meditó sobre su obra incompleta, y en esa forma creó también a la mujer.

Con este milagro de la naturaleza apareció un ente maravilloso, bello, aparentemente frágil, pero con ca-racterísticas únicas para generar la inmortalidad genética de la raza humana. La mujer es, desde entonces, diferente al hombre, pero no superior o inferior, sino, gracias a Dios, distinta y productora de la contradicción dialéctica, biológica y social necesaria para conservar el hálito vital.



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April 4, 2008

Internet: 224 Mbps x 1.58 USD x mes

Si, así como se lee... se trata de un proyecto basado en Banda Ancha a través de la linea de corriente (Broadband over Powerline - BPL) ... ¿cuándo tendremos un proyecto así en México?
“This project will offer 60 million users unlimited high speed Internet connection of 224Mbps (megabits per second) at a cost of only around RM5 (US$1.58) per user per month, which is the fastest and cheapest in the world,” he said.



March 2008

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Daily Web Updates
Velchip signs three major partnership deals to advance the world’s biggest broadband powerline project

Velchip
Sdn Bhd has formalised three major partnership arrangements in Kuala
Lumpur to advance its major broadband powerline (BPL) project for 60
million users in Indonesia.

AvantiKumar

Updated: Mar 28, 2008 10:45 AM

KUALA
LUMPUR, 27 MARCH 2008 - Broadband over Powerline (BPL) provider Velchip
Sdn Bhd has formalised three major partnerships to advance the world’s
biggest BPL project that was announced earlier this month.


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April 3, 2008

El nuevo universo: Web

Fuente: http://www.conocimientoenlinea.com/content/view/587/160/

La ola digital

El nuevo universo: Web

Alvin
Toffler, futurólogo a quien conocimos hace mucho tiempo, describió el
término: La tercera ola, refiriéndose a la nueva época de la
comunicación, que desborda la revolución industrial del siglo XVIII, el
XIX y la revolución agrícola, que es milenaria. Nosotros nos atrevemos
a escribir sobre el tema de la “cuarta ola”, que es la de los súper
canales de la información, que, queramos o no, están trasformando
nuestra civilización.

Los cambios dramáticos de la ola digital,
que fue-ron producto de investigaciones matemáticas con algoritmos muy
complejos, y después de la innovación tecnológica, rica en
alternativas, del uso de las ondas hertzianas y de la comunicación
trasnacional, han producido cambios en las múltiples áreas del existir
coti-diano y vivencial. Algunos ejemplos pueden describir este
potencial:

Uno de ellos es el impacto que este proceso tiene
sobre el arte-ciencia del gobernar, el cual se transforma a gran
velocidad en la actualidad con el llamado e-gobierno, que, aprovechando
la denominada banda ancha y la comunicación intranet, generará, de
aprovecharse bien, una alta eficiencia en el sector gubernamental y
disminuirá las enfermedades de la apología social endémica, que
caracteriza algunas veces a la burocracia.


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El primer Celular

Un día como hoy pero de 1973, se uso por primera vez un celular. Lo uso Martin Cooper de Motorola para llamar a su rival en los laboratorios Bell.

Más de la historia....

April 3, 1973: Motorola Calls AT&T ... by Cell

By Randy Alfred Email 04.03.08 | 12:00 AM
Martin Cooper holds a Motorola DynaTAC, a 1973 prototype of the first handheld cellular telephone.
Photo: Eric Risberg/AP

1973: Martin Cooper of Motorola uses the first portable handset ... to make the first cellphone call ... to his rival at Bell Labs. Rub it in.

If you wanted to make a mobile-phone call in those days, you might have a radiophone in your car. You'd need to spend thousands of dollars, stash about 30 pounds of equipment in your trunk and install a special antenna.

Bell Laboratories (then the research division of AT&T and now part of Alcatel-Lucent) had conceptualized cellular communications in 1947. But it was locked in a competition with Motorola in the '60s and '70s to go truly portable.


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April 2, 2008

Firefox Beta 5

Para los que no lo han usado...




Firefox 3


Firefox 3 Beta 5 is available in 45 languages as a public preview
release intended for developer testing and community feedback. It includes new features as
well as dramatic
improvements
to performance, memory usage and speed.